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《十字军之王3》全新DLC“伊比利亚的命运”正式发售

发布时间:2022-06-04来源:互联网作者:新瑶

  这两天P社旗下经典经营游戏《十字军之王3》又搞出了新的消息,游戏的全新DLC“伊比利亚的命运”正式发售,新DLC中追加伊比利亚数量繁多的专属全新主题事件、决策与文化传统,这对于P社玩家算是狂喜了。

  P社旗下的游戏一直以来都有个特色,那就是内容分开卖,首发时的游戏本体基本上相当于新手教程, 只包含了一些游戏的基础玩法,而在后续更新中P社会逐渐推出全新的系统和内容分散到各个DLC当中,而这时候玩家一般才会接触到完整的游戏是什么样的。

  也正是因为如此,不少P社玩家在游戏本体公布出来的时候并不会去购买,反倒还要去等一下DLC的发布时间,这也是非常有意思的玩法了……

  对于DLC这个词,相比现在不会有太多玩家会感到陌生了吧。

  DLC,英文名叫:Downloadable Content,翻译成中文就是“可下载内容”的意思。

  一般而言,这种内容都是在游戏发售后,官方放出来用来进行内容扩展的,根据不同的形式,这些东西也会被成为扩展包、资料片等等。

  举个比较知名的例子,我们以前接触过的《魔兽争霸:冰封王座》就是一个DLC,只不过它是在太成功了,成功到了掩盖了游戏本体的地步。

  DLC实际上历史还是很悠久的,但不知道从什么时候起,DLC开始变成了游戏厂商主要盈利的一种手段。

  在最开始的时候,DLC作为一种游戏的拓展手段,玩家们都是很支持的,因为这些DLC的价格都很便宜,有时候甚至会免费提供。

  游戏不花一分钱,就能体验到以前没有玩过的“船新”版本,这么多么让人愉悦的游戏体验呀!

  但是到后来,DLC的游戏内容慢慢就成为了一种主要的盈利手段,有一些游戏厂家,会在游戏上线之前制定好DLC内容,然后用季票的形式进行售卖。

  而还有一部分游戏,会大量制作DLC内容,来吸引对此感兴趣的玩家购买。

  慢慢的,DLC对玩家展现出了那么不太友好的一面,但此时的DLC,玩家们还可以接受,而且游戏公司也的确因此获得了收益。

  在2017年数据统计机构Superdata发布了一项数据统计,称线上数字版游戏的一半以上收入都来自DLC销售,这也是DLC的功劳之一。

  但是,随着时间的发展,越来越多的游戏厂商开始动起了歪脑筋,他们甚至会将游戏在上线之前先阉割一遍,然后再用DLC发售的形式,把游戏内容补全 。

  没错,这个例子就是 《XX幻想15》

  《XX幻想15》在当初发售时便有部分玩家觉得,整个游戏内容似乎带有阉割性质,很多剧情处于空白,尤其结局的时候更是有一种赶紧打完早点收工的意思。

  但因为对这个IP的信任,很多玩家也选择了支持,但没想到过了一年,他们发布了皇室版……

  与游戏本体差不多的价格,却补全了当初所有被阉割的剧情,虽然整体上没有大的变动,但这种“我买个汉堡,你把面包和肉分开卖给我”的感觉,还是有的……

  当然,我们也可以安抚自己:毕竟游戏厂家也是要恰饭的嘛……

  不过,我们这群玩家也是要恰饭的呀!

  其实DLC并不是厂商用来坑钱的手段,这两年也有许多优秀的DLC出现,比如《刺客信条:枭雄》的“开膛手”,或是《蜘蛛侠》的“不眠之城”都是品质还算不错的内容。

  而对于这些优秀的DLC内容,玩家们也不会吝啬自己的赞美。但这并不代表玩家不会对用来敛财的DLC表示忍受。

  作为现代游戏的组成部分,DLC已经成为了游戏行业的一部分,从整体来看DLC的出现让游戏有了持久更新的可行性,但与此同时,他所衍生的问题也不少,至于DLC今后是否会一直存在下去,或者是被其他方式的内容替换掉,这谁也不好说,但我们都希望对于厂商而言DLC不要成为单纯的理财工具才好。

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